#ifndef _VAISSEAUE_H
#define _VAISSEAUE_H

#include "Terrain.h"

typedef struct
{
    float x,y;
    char *image;
    int vie;
    int id;
}VaisseauEnnemi;


//initialisation des ennemis
void initEnnemi1N(VaisseauEnnemi *V, Terrain *ter, int x, int y);
void initEnnemi1(VaisseauEnnemi *, Terrain *, int , int );
void initEnnemi2(VaisseauEnnemi *V, Terrain *ter, int x, int y);
void initEnnemi3(VaisseauEnnemi *V, Terrain *ter, int x, int y);
void initEnnemi4(VaisseauEnnemi *V, Terrain *ter, int x, int y);
void initEnnemi5(VaisseauEnnemi *V, Terrain *ter, int x, int y);
void initBoss1(VaisseauEnnemi *V, Terrain *ter, int x, int y);
void initBoss2(VaisseauEnnemi *V, Terrain *ter, int x, int y);

//vérifie si l'ennemi a encore des vies
void mortEnnemi(VaisseauEnnemi *);

#endif
